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天元公学论坛

自主研发的类飞行棋游戏

2025/10/26
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跟飞行棋一样,有骰子用骰子,没有就用卡西欧,都没有没救了

这个游戏非常适合你在学校里打发时间

一方面,材料非常简单,纸,笔,没了,

而且比飞行棋好玩,

更重要的是,流程很短,非常泛用

一、游戏描述

每人拥有一个棋子,棋子拥有初始 3 点血量和 0 点攻击力,每轮每名玩家轮流行动,用随机数决定在棋盘上走 1-3 格,两个棋子相碰时发生战斗,攻击力高的对低的造成一点伤害,血量降为 <=0 时失败,活到最后的玩家胜利

二、棋盘设计

要求

首先是封闭图形,有明确的格子概念,然后没了

棋盘上应当有各种各样的事件,有各种各样的效果,提供增益与削弱,改变玩家的血量或者攻击力,或者改变玩家的行动,抑或产生特殊的效果,比如抽取一种效果(因为平时用的是 1-3,所以效果抽取一般也是三种)执行

广泛的,分为“遭遇”“祝福”“位置更改”等等,但可以笼统分为事件格空白格

举例

注:所有含 1,2,3 的均为抽取效果

换位后可以重新触发效果

名称 效果
决斗 踩上去的玩家立刻抽取一名其他玩家进行决斗,攻击力高的对低的造成一点伤害
事件 1.-1血,+10攻(不致死,若会致死则无效);2.无效果;3.+1血,-10攻
祝福 1.+1血;2.+10攻;3.获得一个任意骰子,限一次可以选择下一次的点数(1-3)
遭遇 1.下个事件格无效;2.立即决斗;3.-10攻
神秘 1.抽取一名其他玩家换攻击力;2.抽取一名其他玩家换位;3.抽取一名其他玩家换血量
前进 设计时可以设计为前进const步,也可以设计为前进x步(x需要抽一次)
传送 设计三个传送点抽取一个到达
...
...
发挥你的想象力,自由发挥吧!(懒得打字继续写了)

三、更好玩的东西

为你的棋子设计技能!每个棋子都可以有独特的效果!这样你的主观能动性大大提高!(脱离纯粹的运气游戏)

(可以从别的地方借鉴灵感,三国杀,星铁,你喜欢的游戏...... 都可以借来设计出好玩的技能或者格子效果)

举例

你可以令你此次造成的伤害 +1,但你下次受到伤害 +1(可叠加)

每 3 轮限一次,你可以 -1 血或者 -4 攻使当前效果额外结算一次

四、为大家做出一些建议和示范

建议

首先是地图,格子的效果可要富有特色,重要的是,最好要给劣势方翻盘机会(最棒看点),同时也要记住优势方应当也有扩大优势的机会;同时地图可以是朴素的矩形,也可以设计岔路,给大家更多的选择和机会

然后是角色,平衡性一定一定要做好,可以边试边改,带来更好的体验

示范

以下是两张相对复杂的地图,初始也可以从矩形(单线)开始

第一张 ~~(也不小心同时拍进了一些技能设计)~~

微信图片_20251026215141_65_25.jpg

第二张(太大了分两半拍)

微信图片_20251026215140_64_25.jpg

微信图片_20251026215139_63_25.jpg

以下是几个设计好的技能(仅供参考)(后面用中括号标注了灵感来源)

微信图片_20251026215137_61_25.jpg

祝大家生活顺遂!