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这个游戏非常适合你在学校里打发时间
一方面,材料非常简单,纸,笔,没了,
而且比飞行棋好玩,
更重要的是,流程很短,非常泛用
每人拥有一个棋子,棋子拥有初始 3 点血量和 0 点攻击力,每轮每名玩家轮流行动,用随机数决定在棋盘上走 1-3 格,两个棋子相碰时发生战斗,攻击力高的对低的造成一点伤害,血量降为 <=0 时失败,活到最后的玩家胜利
首先是封闭图形,有明确的格子概念,然后没了
棋盘上应当有各种各样的事件,有各种各样的效果,提供增益与削弱,改变玩家的血量或者攻击力,或者改变玩家的行动,抑或产生特殊的效果,比如抽取一种效果(因为平时用的是 1-3,所以效果抽取一般也是三种)执行
广泛的,分为“遭遇”“祝福”“位置更改”等等,但可以笼统分为事件格与空白格
注:所有含 1,2,3 的均为抽取效果
换位后可以重新触发效果
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 决斗 | 踩上去的玩家立刻抽取一名其他玩家进行决斗,攻击力高的对低的造成一点伤害 |
| 事件 | 1.-1血,+10攻(不致死,若会致死则无效);2.无效果;3.+1血,-10攻 |
| 祝福 | 1.+1血;2.+10攻;3.获得一个任意骰子,限一次可以选择下一次的点数(1-3) |
| 遭遇 | 1.下个事件格无效;2.立即决斗;3.-10攻 |
| 神秘 | 1.抽取一名其他玩家换攻击力;2.抽取一名其他玩家换位;3.抽取一名其他玩家换血量 |
| 前进 | 设计时可以设计为前进const步,也可以设计为前进x步(x需要抽一次) |
| 传送 | 设计三个传送点抽取一个到达 |
| ... | |
| ... | |
| 发挥你的想象力,自由发挥吧! |
为你的棋子设计技能!每个棋子都可以有独特的效果!这样你的主观能动性大大提高!(脱离纯粹的运气游戏)
(可以从别的地方借鉴灵感,三国杀,星铁,你喜欢的游戏...... 都可以借来设计出好玩的技能或者格子效果)
你可以令你此次造成的伤害 +1,但你下次受到伤害 +1(可叠加)
每 3 轮限一次,你可以 -1 血或者 -4 攻使当前效果额外结算一次
首先是地图,格子的效果可要富有特色,重要的是,最好要给劣势方翻盘机会(最棒看点),同时也要记住优势方应当也有扩大优势的机会;同时地图可以是朴素的矩形,也可以设计岔路,给大家更多的选择和机会
然后是角色,平衡性一定一定要做好,可以边试边改,带来更好的体验
以下是两张相对复杂的地图,初始也可以从矩形(单线)开始
第一张 ~~(也不小心同时拍进了一些技能设计)~~

第二张(太大了分两半拍)


以下是几个设计好的技能(仅供参考)(后面用中括号标注了灵感来源)
